优点:
1.继承文明系列的优秀品质;
2.文明6的特色明显,如城市区域概念,科技可以通过事件加成,工人需要消耗建设;
3.大地图很有特色。
缺点:
1.优化不是特别好,画面对配置要求不是很高;
2.翻译没有文学底蕴。
《救赎之路》有一些聪明的新想法,但感觉上不够完整。
虽然它的成就让人感觉上是渐进的,但《救赎之路》以一些有趣的方式推动了魂like类型游戏的发展。
本作开头“没有邮戳的信”里的语句“我杀了人”一下就抓住了玩家的注意力,借由这个出色的悬疑引子,男主角贵之踏上了寻找笔友文野亚弥的旅程。
游戏系统可以看出有《逆转裁判》系列的影子,在调查与收集证据、询问当事人和出示证据中不断推进剧情,有那么点侦探破案的意思,交互性上相比其他Galgame方面是一个提升。
Max系统作为一个小设计,基本没有难度,在丰富游戏体验上来还是不错的,魄力十足,本作出色的翻译质量和精致的字体美术设计在本地中文化方面堪称一流。
在游戏的前期,贵之一个个找齐了文野亚弥信件中所涉及的各位小伙伴,在询问真相和陈列证据之后,虽然证实了每个人的身份,但在最后的真相面前却全数碰壁。
在游玩到上述的章节之后,玩家对本作的悬念可说是达到了一个顶峰,如果没有足够分量的真相,势必造成对剧情虎头蛇尾的观感。
在最后的真实揭露之后,情节上的硬伤让人物的动机显得像是为了悬疑而悬疑,关于“杀人”的阐述更是让人觉得头重脚轻得厉害,剧中人物不是因为正常逻辑而是按照剧作家想要的线路在行事,人性大减。