原因:把每一部漫画贴合到那个时代,自然会有那个时代来解释它的出现,这是社会赋予漫画的一种使命,也代表着身处那个时代,那个社会背景下的作者对世界的思考;90年代的漫画会感到一种萧瑟,是因为90年代是世纪末,而“世纪末的大预言”则是一个极为容易激发思考的创作题材;把每一部漫画贴合到那个时代,自然会有那个时代来解释它的出现,这是社会赋予漫画的一种使命,也代表着身处那个时代,那个社会背景下的作者对世界的思考;那个社会背景下的作者对世界的思考;从经济发展角度来看,虽然日本在九十年代还是属于东亚第一强国,其无论是经济规模还是人均收入等等都远比中国以及周边地区要好,但事实上它从九一年开始就已经进入了停滞衰退期。
对于一个国家来说,当经济不行的时候,国民的精神状态也会变得更加萎靡,这时候一些能够表现或者说发泄大家内心积郁的作品就更容易受欢迎,所以九十年代就会出现一些此类受欢迎的作品;从历史上来看,每个时期都会有其代表性的一种流行,而九十年代或许就是刚好处于日本流行此类题材作品的时期,就像八十年代流行热血类的一样,是属于一种固有的潮流。
总体上是为了画面的美观与操作的便捷性。
如果英雄联盟能自由控制视角,这对于补兵等操作,以及战术安排是不利或不公正的。
而类似于WOW这些MMORPG,场景庞大而颇具感染力,给予玩家较大自由度的可控视角第一人称和第三人称,并能缩放镜头距离,有利于增强代入感与画面表现力。
总而言之,不是所有3D游戏都适合自由视角。
主要原因是web 的东西,都是一前一后,有前端必然有后端,以方便数据的处理,即使前端有逻辑,后端必有一份比前端更强大的逻辑,web 开发安全准则一条是,前端推过来所有数据都是不安全的,后端强大的逻辑使前端的数据能够被更好的处理,从而方便用户需求。