眠,麻,毒,爆机率增加。
《怪物猎人4G》是CAPCOM制作的3DS角色扮演游戏,为怪物猎人4的G级强化版,可继承怪物猎人4的存档,2014年10月11日上市。
《怪物猎人4》里,制作人着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戏部分增加更多新体验。
值得好评的是,怪物的生态和种类之间的生存战争在3ds的机能下,通过即时演算cg有了更强的代入感。
《怪物猎人4G》是《怪物猎人4》的加强版,《怪物猎人4G》中追加新场景“旧沙漠”等。
特殊会心的效果:
1.异常有一个自己单独的会心率,不受武器影响;
2.异常和武器共用会心率;
3.只有在打出会心的同时,正好碰上三分之一的几率出异常才有用。
破龙属性防御低的怪物的防御,跟其他属性一样,计算伤害用。
武器的属性系统两套,一套是武器种类导致的,分斩击、打击、射击,一套就是武器所附带的属性,水、火、冰、雷、龙。
怪物某个部位被攻击的时候掉多少血要计算伤害,对每种伤害都有个伤害系数,分别乘以该属性的攻击,然后加在一起。
具体请查伤害计算表。
一、《怪物猎人4》盾斧gp完接xa的方法:
1.盾斧在剑模式状态下,使出回旋斩后会有1秒左右的防御判定时间,斧模式转换剑模式回旋斩同理。
GP后,按X键会立刻转换成斧模式攻击,然后接X加A,会开高出力属性解放斩。
2.盾斧在剑模式状态下,任意攻击接R加X,也就是剑变斧的操作,在人物用剑插入盾那动作的一瞬间有防御判定。
二、《怪物猎人4》游戏简介:《怪物猎人4》是CAPCOM旗下经典动作狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作,继《怪物猎人3G》登陆3DS之后,《怪物猎人4》再度登陆3DS,这也是系列正统续作第二次登陆掌机平台。
全新的设定,新的怪物,给猎人带来全新的游戏体验,标志着《怪物猎人》系列进入了新纪元。
1.2016年1月,怪物猎人4上榜外媒GR评2015年最佳游戏TOP20。
2.2016年2月,Game Informer完成了2015年的最佳游戏评选,《怪物猎人4》获得最佳掌机独占奖。