游戏策划,又称为游戏企划。
是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要负责工作有以下几点:
1.编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等;
2.策划以创建者和维护者的身份参与到游戏世界,将想法和设计传递给程序和美术;
3.从细节上又分为主策划、系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划、运营策划和执行策划。
困境。
一系列的重在线,增加用户粘性,也就是大家说的什么签到啊日常啊。
目的是为了让玩家多在游戏里面待几天,因为一个玩家来玩儿你的游戏,你就已经付出了100到200元的成本了,如果这个玩家没有在其生命周期中把这个成本价氪金补起来,那么就亏钱了。
我让你在游戏中呆的时间越久,你越有可能掏钱这是手游时代的思路,题主的贴图讲狒狒十四,与手游时代的思路是不同的。
从一个成功游戏入手,分析它的各种系统,将其分解成策划案;系统策划案的格式内容:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。
按照这个格式分解出来。
建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂;关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。
玩一些大型网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放;关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等;关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等;入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计。