首先,在接触游戏稍长的玩家看来,大多数都很反感腾讯游戏,一来,腾讯游戏几乎没有一款原创,二来,腾讯游戏用钱创造快乐,三来,腾讯喜欢用非正常的方式,利用本土优势强制锁掉对手平台,逼迫玩家必须去腾讯平台玩。
上述第三点是差评中是最多的。
为什么呢,第一第二,选择权在玩家,你质量差,你抄袭,你氪金,我不玩就是了,但是腾讯又是出了终极不要脸绝学:锁区。
剥夺了玩家的选择权。
其实还有第四点,年龄稍长的玩家,一般是任索微陪着长大的,都习惯了原创优质3a,加上不强制氪金的模式,所以大部分都比较反感腾讯,而腾讯游戏的支持者,普遍年龄偏小,心智不成熟,口无遮拦,喜欢动不动就骂人,所以也给外界造成了喷子键盘侠最集中的平台的印象。
目前的现状是《彩虹六号》确实已经没有在各大直播平台上出现了,遭直播平台“临时”禁播已成定局。
但禁播背后的原因,却是众说纷坛,不过从最新了解到的消息来看,和国服送审有很大的关联。
了解到的最新消息是:《彩虹六号》直播被下架是因为产品尚未具备相关资质,属于正常监管流程,官方已在积极配合监管部门做好内容审查工作。
同时官方也会加紧筹备审批材料,不久后将启动相关资质的申请。
总的来说就是《彩虹六号》游戏尚未具备相关资质,需要配合监管部门做好内容审查工作,所以进入监管流程,期间禁止在各直播平台直播。
tts中开镜射击时明显有一股力硬拉着你的枪往左往右,很别扭没有了原来那种自然的感觉。
根据职业选手意见改游戏简直就是最蠢的行为,普通玩家就不同,非职业玩家不但占了这个游戏玩家群体的99%,决定能否有职业赛的可不是这群穷的叮当响的职业选手。
R6S最大的魅力就是其独特的拟真性,虽然有各种不科学的干员装备,但比起使命召唤,战地以及csgo都更有真实感。
而从血兰花开始的一系列更新就是违反了这个初衷,把原来虽然过于夸张但还较为真实的光影系统给直接一刀砍了,把原来拟真的烟雾弹给改成csgo那种完全不符合现实的一个灰蒙蒙的烟球,现在又要把后座模式变成固定的斜线,圆弧以及Z字形。
密实的烟雾弹导致防守方在俄勒冈的地下室点更本没法阻止进攻方下包。
跟csgo那种室外为主的地图不同,R6S这种室内近距离交火里这种不真实的烟雾弹就是一个毒瘤。
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