首先是游戏剧情仓促,由于赶着发售,工作室删掉了一些细节剧情,诸如康妈与刺客的关系,康纳怎么知道海瑟姆的事以及康纳在墓前的感慨。
其次是漏洞众多,这个漏洞指的是游戏操作上的体验,在剧情仓促的情况下,漏洞成了放大恶感的原因之一。
最后是主角塑造与前代对比,这一代的主角康纳相比较上代埃齐奥,不再是一个有着令人爽快剧情,黑白分明的主角,他和埃齐奥一样都背负着使命,但却更为复杂。
1、潜行系统,刺客信条的玩家可以接受难度高可以接受敌人强可以接受相似的剧情重复多遍。
第三部潜行系统可以说是几乎不存在的,一方面是潜行难度大,另外草堆以及藏身处大大减少,而且地图上不显示。
2、战斗简单,因此要逃脱士兵的追捕或者侵入某地,往往直接冲上去开无双是最简洁方便的。
但是刺客信条的老玩家,接受了初代大师的教诲,都是以信条的准则来约束自己。
但是杀完之后又会有一种沮丧感,一点技术含量都没有,整个第三部就是在强化老玩家的这种沮丧感。
3、跑酷系统的意义不明,刺客信条的一代、二代代跑酷的系统都是非常有意义的,能够明显的体会到设计者的理念就是把地图做成地面和楼上两个完整的层次,任何地面能到达的地方,在房顶上也必然能够到达,因此可以在房顶上到达城市的任何一个地点而完全不下地。
第三部的跑酷需要频频落地。
整张地图的楼顶不再是一个整体而是一个一个支离破碎的小平面让跑酷系统变的毫无意义。
一是地势,二是地形,三是观赏性。
乌尤尼盐沼是位于玻利维亚安第斯山区一片海拔三千米以上的高原,长150公里,宽130公里,面积9065平方公里,按更容易理解的说法,也就是离天更近,面积广阔。
每年十二月至次年一月的雨季,湖面像镜子一样,反射出美丽的天空景色,因此被誉为天空之镜。
就艺术性而言,热血战斗型的动漫,配上这样一个广阔的背景,利用多重视角,倒映在水面上的影子,被激起的水花,最后安然站在湖面上的涟漪使剧情更加热血。