1.所建的模型面很庞大,可以把多个模型群组在一起。
2.可能是应场景的灯光太多,可以把灯光删掉,重新设置,减少灯光。
3.电脑的内存小了,或者配置低,3D最后的渲染对电脑的要求比较高,如果电脑不行也导致出现应用程序出错。
4.做图的时候场景大了也会导致应用程序出错,所以在做图的时候把场景尽量做小,比如说平时用1:100的比例做图,现在改成1:1000的比例来做,也可以避免应用程序出错。
1.VR本来就比线性的慢,如果开了全局光就更慢了。
跟模型本身的面数有一定关系,但不是最主要的问题。
VR的渲染速度主要取决与光线。
也就是说跟场景里的光源数量 细分 折射率反射次数,计算方式有关系。
当然就是数值越大速度越慢,相对质量也就越高。
2.线性渲染不计算间接照明,之体现一次照明的效果。
所以他的渲染速度取决与场景中的物体数量,注意是物体数量不是面。
因为之渲染可见的部分渲染的面不会太多,但是物体会全部计算一遍。
3.先行渲染只能调取一个CPU ,VR则可以调取全部的CPU,如果是电脑很强大同样的效果VR也不比线性慢而且效果更加真实。
先行渲染现在已经很少用了,通常是一些特殊情况才会用。
3D像素射击玩不了的原因如下:
当手机系统版本过低或者系统出现错误时,手机将会出现游戏无法进行的现象,或者游戏无法正常运行。
此时更换手机系统即可解决。
2.游戏软件与手机不兼容。
当手机游戏软件与手机不兼容时,游戏将会无法运行。
将不兼容的手机游戏软件卸载重新安装即可解决。
当手机后台运行程序过多时,手机的软件将会出现无法运行的问题。
从而导致手机的游戏无法正常运行的问题。
此时将手机的后台应用程序清理即可。