主要是靠人眼的视觉残留效应,利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片;动画与动画设计(即原画)有区别,原画设计是动画影片的基础工作,原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情;动画片中的动画一般也称为"中间画"。
这是指两张原画的中间过程。
动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善。
一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。
原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作;动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等。
一、原理:动画这种有趣的现象是因人的视觉特性而产生的,人在看东西时,投射在眼睛网膜里的影像,经过视觉神经刺激后才能产生影像。
因此,在物体消失之后该物体的影像仍在视网膜里留存一段时间,也就是通常说的“视觉暂留现象”正因为如此,才可以看到物体有动的感觉。
二、实质:
1.创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力。
2.创造性地应用“动”的语言,用各种千变万化的动作来表述一切事物。
3.创造性的表达人们可能持有的任何思维。
1.GIF动画格式。
GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。
2.FLIC格式。
FLIC是2D或3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,采用数据压缩技术,被广泛用于动画图形中。
3.SWF格式。
SWF是矢量动画格式,采用曲线方程描述其内容,适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。
4.AVI格式。
采用有损压缩方式可将音频和视频混合到一起,目前主要应用在多媒体光盘上用来保存电影和电视等各种影像信息。
5.QuickTime文件格式。