绝大多数游戏公司不会去做一款好的游戏,商人以利益为先,所以许多手游H5都学会套路,就是“卡等级的付费点”,一开始把游戏搞得好玩,但是体验到一定程度之后就一定要你充钱才能玩。
这限制了大部分的用户,同时会赶走一批不充钱的玩家,剩下的用户其实很难找到优越感自然慢慢流失。
对于游戏公司来说,商业化才是关键,游戏运营出了问题,最多就换服,正是这样,市场上的游戏公司反复循环,不求创新,不仅搞坏IP的名气,还直接把整个产业水准拉低。
现在游戏出的越来越多,但是好玩的越来越少,但实际还是有不少人坚持做出好的游戏,只不过知名度不大,或者慢慢商业化。
因为七分裤分割了腿部线条,但又没有达到黄金分割比例,在视觉上就会形成腿变得更短的假象。
这就对这种裤子的穿着者的身材提出了更高的要求。
而且,由于人们意识到了这一点,所以开始减少甚至停止七分裤的生产,导致其基础样式和花样、颜色相对落伍,在搭配其他衣服时更容易出错,所以就更容易显得土了。
虽然说好的电影需要优秀的剧本、导演、演员和特效,但从目前有点格式化的美国英雄主义电影来说,好莱坞更加注重电影制作方面,只要好莱坞出品,特效和screening绝对不会差,但剧情不太出彩确实是一个问题,引进的越来越多了,看多了就没意思了,国内引进的好莱坞电影大部分都是同一类型,类型固话严重,剧情特效都是套路所以没意思,好莱坞电影类型种类还是很多的,关注的范围种类不够广泛导致没意思。