美剧最大的优点就是结构严谨,编剧很注重剧情,比如行尸走肉就是一部很优秀的美剧,虽然现在节奏开始拖了,但是每一集里都会有连接上下集的线索乃至连接上下季的伏笔,所以改编成游戏难度很大其次美剧是按照剧情一步步发展的,观众做为客场,很容易被剧情吸引有代入感,当把美剧做成游戏,尤其是在高自由度的游戏里,我们的行为就有主观性了 很难按照套路出牌,所以想要将美剧的优点以游戏的形式呈现给玩家,需要使游戏具有很强的代入性,但在高自由度的游戏里做到这点非常困难。
电影的一系列铺垫,特别是大怪兽的出现,成为最后的稻草。
其实不必纠结为什么自杀,这就是剧情的又一步铺垫,甚至结局都是铺垫,都是为了让人思考生命。
先回想两个片段,也是两个铺垫,一是迷雾出现时,那个妇女求助被拒后的诅咒,二是孩子要求男主发誓不让其被怪兽杀死。
如果他们不自杀,这两个片段都没有了意义。
因此,结局是必然的,剧情必须这么走。
还是这两个片段,第一个片段,男主要杀死自己的孩子,我看到的一个男人勇于承受苦难的担当,看看车里面后排两位老人走的如此安详。
第二片段,男主求死无门,又受到最后的打击,是否是进入了18层地狱?且不说超市里的人的命运,即使活着,良心发现后是否也会如活在18层地狱。
所以,这部电影讲的绝不是什么坚持,而是通过人性中的丑恶,贪婪,无知,来引发人们对真善美的思考。