相比于fps类型的游戏,moba型的游戏单局时间较其他端游短、竞技性强,节奏紧凑。
互动性强,小队作战,与队友配合,与对手竞争。
强调细节,强调操作。
游戏爽快,满足感强烈 。
花费不大,主要花费是人物的皮肤之类的,对游戏平衡性没有影响,而RPG类花费普遍要大,存在RMB玩家之类的,影响了一些玩家的竞技感。
四大操作模式,触摸,鼠标,键盘,手柄,分别满足了不同的操作需求。
触摸和鼠标满足了对于操作广度的需求,而键盘和手柄则满足了操作精度的需求。
一个游戏越具有策略性,同时提供的可选项越多,也就越需要鼠标操作。
(另外fps和rpg对于视野滑动的广度有需求,所以也需要鼠标) 反之游戏越具有格斗性,瞬间要求的操作精度越高,就越需要键盘/手柄。
moba/类dota 里面,除了英雄移动,攻击和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敌方英雄等等,这种策略上的需求是键盘无法满足的。
更不用说还有地图视野 切屏这种更高层次的策略需求。
反之,因为团战中对于技能施法时机有要求(格斗性),也需要键盘来辅助。