1.出装方面,英雄末日使者一级选择购买圆盾,提升格挡野怪伤害的能力,购买补刀斧,增加与野怪对战时造成的伤害,之后剩余的金钱可选择购买树之祭祀提升自身的回血和续航能力,或选择购买一定数量的眼位将其安置于己方野区,一定程度上防止敌方英雄入侵己方野区;
2.加点方面,一级选择学习E技能吞噬,E技能吞噬可吞噬并消化一个非友方单位,获得额外的赏金,同时获得被吞噬单位的技能,学习该技能后,使用末日使者前往野区使用E技能吞噬吞噬并消化一只野怪狗头人工头,并获得其技能攻速光环增加自身接下来击杀野怪的速率即可。
《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
aa模式:强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
ai模式 :强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
ap 模式:玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
ar模式:所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。
在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
ctf模式:在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。
dm模式:如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。
当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。
id模式:在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。
注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落。
物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。