因为对游戏的热爱,以及想着要赢,所以注意力只能集中在很小的区域内。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步,它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
《绝地求生大逃杀》不能听声辩位是因为耳机原因或者不熟悉游戏操作。
听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础。
在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。
根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。
至于远近,当然是声音越大距离远近,你的声音会根据你看的方向改变,而不是按照你人的面向。
比如人往前跑,视角往右看,这时候如果耳机左右耳声音一样大,那么敌人是在你右边。
这是由注意力的广度决定的。
有些人注意力广度小,所以注意力只能集中在很小的范围。
注意广度也叫注意范围,指在同一时间内能清楚地把握对象的数量。
注意广度是在同一时间内一个人能够清楚地觉察或认识客体的数量。
也叫注意范围。
注意广度也表明知觉的范围。
在同一时间内注意广度越大,知觉的对象就越多,注意广度越小,知觉的对象也越少。
研究注意广度,一般用速示器将数字、图形、词或字母等刺激材料,以很短的时间呈现出来,由于被试的眼球来不及转动,因此他对这些刺激物的知觉几乎是同时进行的,被试所能知觉的数量就作为他的注意广度。
一个人的注意广度,可以因各种条件而变化。
首先,刺激物的特点会影响人的注意广度,如用速示器呈现的外文字母,颜色相同时,注意广度就大,颜色不同时,注意广度就小;排成一行时注意广度就大,杂乱无章分散排列时,注意广度就小;字母的大小相同时,注意广度就大,大小不同时,注意广度就小等等。
总之,注意的对象越集中,排列得越有规律,越能成为互相联系的整体,注意广度就越大。
其次,注意广度随着活动的任务和个人的知识经验不同而有所不同。
例如,只要求知觉字母的数量就比要求指出哪个字母有错误时注意广度大。
精通外文的人就比刚学外文的人阅读外文时的注意广度大。
提高材料的意义性是扩大注意范围的有效方法。