第一,与其它系统的关联性。
很多时候一个游戏里,各个系统之间都会有或多或少的联系,如果一开始的设计思路与其它系统有一定的冲突,最好尽早提出来,看看是否需要调整一开始的想法和思路;第二,规划性、扩展性。
系统设计开始,都会有一个明确的目标和需求,在设计开始的时候,最好是尽量的想远一点,想深一点,在设计的时候,为后续的系统扩展、补充和调整预留一定的空间,而不是把一个玩法的后路彻底堵死;第三,学习复杂度。
每个系统,玩家接触时都会有一定的上手时间,如果是一个前期开放的玩法,学习成本应该是由浅入深,最好是按玩家的游戏进度,动态开功能作,把学习成本降到最低。
1.需要一台配置较好的电脑。
因为直播流生成,推送,都需要大量的CPU运算,处理器及其关键,如果你要直播LOL,为了保证直播质量最好是I7。
如果是笔记本,配置就要比台式机高一个档次才行。
2.需要足够好的网络。
最好能达到上行8M,最低也要2M。
现在的网络运营商的100M带宽是下行带宽,直播与下行带宽几乎毫无关系,而上行带宽,网络运营商几乎不做标注,所以得先测试一下上行带宽。
三个条件:
1.对该款游戏的熟知度,或者有天生的游戏感官天赋,否则讲解起来老玩家一听就是新手;
2.宏观调控以及洞察能力。
能在一款游戏中始终以一个第三方的角色去讲解去观察,让观众能够直观的感受到游戏的进度,还要善于抓住重点,每款游戏只要有玩家就会有亮点,能否在第一时间抓住,让观众看到感受到那就是自己的洞察能力体现;
3.重要是的语言组织能力。
要风趣幽默,前后语言衔接紧凑,能带着观众随着自己的思路走。