《守望先锋》可以说是moba射击游戏的开启者和领导者,它以新颖的玩法,精美的画面,新奇的设定吸引着一众技术玩家,并且其研发公司暴雪是游戏界内的知名公司。
依靠着实力与品牌效应,《守望先锋》获得诸多人的青睐。
游戏都是有收费功能的,只不过有些游戏的收费方面是游戏内的物品收费。
不同于此,《守望先锋》采用游戏销售,购买方可玩游戏,而购买后游戏内容一并解锁,无需进行过多的后期付费。
相比之下并没有多大花费。
在全球范围内,正版的单机或者联网游戏需要购买,而这也是游戏公司的收入来源。
在国内,大多网游是免费玩,通过游戏内的物品、装备等内容购买来获得收入。
《守望先锋》的购买方式是国际上游戏的主流付费方式,只不过与国内有所差异,对于玩家来说,并无大碍。
首先对于守望先锋的玩家而言,在每局游戏开始之前都有一小段时间的等待,玩家们可以通过破坏道具打发时间,也可以进行枪法技能的练习,提升游戏体验。
其次对于守望先锋游戏而言,守望先锋中大多数场景道具是可以用来破坏的,这是暴雪制作游戏是精心设计的,增加玩家的游戏乐趣。
因此守望先锋开局前这么多人砸场子。
因为并不是说游戏收费就会导致很多玩家不喜欢,有的人不是特别在乎守望先锋是否收费,而且在守望先锋中淡化了击杀和助攻的概念,只要曾经打中过一个敌人一枪,对方死亡时就会出现明显的特效音效提示,这就造成了一种很奇妙的双赢现象,在正常情况下,所有人都会觉得自己赚了,比如说双方在中间地区混战,每个人都曾经攻击敌方全体人员,团战过后,每人都会觉得自己是击杀对方很多人之后壮烈牺牲的,就会觉得很满足,在这种机制下,无论比赛结果如何,玩守望先锋的中间过程都可以变成一种享受。