虚拟财产虽然产生于特定游戏运营商的服务器,并且通常只能存储在该特定服务器上,但是虚拟财产的产生和变化不由运营商控制,而是玩家在接受游戏服务时特定行为的结果,具体虚拟角色和财物的种类和数量则是完全取决于玩家自身的活动。
运营商只是提供服务及相应的保管工作,从这个角度来看,虚拟财物的所有权应当归属于玩家。
这是由于是实时实行画面监控并不实际,这回要求大量的工作人员工作时间,实际上游戏的运行收益往往无法支撑这笔开支,其次人都会犯错,直播监管肯定也会出现误封和未封情况。
靠人实时监管本身不易实现,且事后监管系统还需要多个监管投票界定是否封号,着实没有必要。