无形资产几岁基础是指企业收回资产账面价值过程中,计算应纳税所得额时按照税法规定可以自应税经济利益中抵扣的金额。
即该项资产在未来使用或最终处置时,允许作为成本或费用于税前列支的金额。
账面价值是指某科目(通常是资产类科目)的账面余额减去相关备抵项目后的净额。
如应收账款账面余额减去相应的坏账准备后的净额为账面价值。
负债的账面价值一般是账面余额,但有些科目是有备抵科目的,如长期应付款的备抵科目是未确认融资费用,债权的备抵科目是坏账准备,账面价值就是账面余额减掉备抵科目余额。
实例分析:如开发无形资产发生了100万费用,全部资本化计入无形资产成本,则无形资产的账面价值为100万,而计税基础为150万,如果按10年摊销,无残值。
则每年会计摊销额是10万,而计税时的摊销额是15万。
该无形资产在摊销完之前,不考虑减值等影响,计税基础和账面价值始终都是不同的。
首先,应该弄清楚什么是账面价值,账面价值是指某科目,通常是资产类科目的账面余额减去相关备抵项目后的净额。
对于无形资产而言,其账面价值等于无形资产的原价减累及摊销即使用寿命有限的无形资产减计提的减值准备,所以无形资产计提减值准备后其原来的账面价值发生改变。
与此相关的还有一个概念是账面余额,账面余额是指某科目的账面实际余额,不扣除作为该科目备抵的项目如累计折旧、相关资产的减值准备等。
所以无形资产计提减值准备后其账面余额不变。
1.无影剑艾格斯:释魂属性为攻击时,附加百分之十六的伤害,对无影剑附光卡之后攻击力可以得到很大的提升,缺点是带了无影剑后,遗迹手镯和魔女等一系列的暴击装备的伤害将会被无影剑的伤害覆盖;
2.明光追影刀:明光刀本身自带光属性攻击,具有百分之二十的附加伤害,而且附加24点光属性强化和26点光属性抗性,附加的伤害不与暴击伤害冲突,缺点在是属于特定史诗级的武器,出现概率极低,几乎无法得到;
3.名刀观世正宗:这把武器是大众化的一把武器,暴击率非常高,装备名刀的修罗可以轻松达到百分之百的暴击率。