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如何评价《LoveLive?偶像?》
时间:2025-06-13 07:30:24
答案

这款游戏将音乐与卡牌结合在一起相当有心仪,对于熟悉动画原作的粉丝来说无疑是有着极大的魅力

游戏在画面处理上相当精致,除了忠实地还原了动画中音乃木坂学园偶像团的九位成员,还设计了很多新人物登场。

每个人物觉醒后还会更换新的服饰,数量丰富的美少女给予玩家丰富的选择

当然作为一款音乐游戏,那么本作最大亮点当然就是下足了功夫的音乐。

游戏中绝大部分歌曲都来源于LoveLive企划阶段时发行的歌曲和LoveLive动画中的歌曲,并且由原班人马声优还原。

忠实还原的画面与曲包轻而易举地就能吸引到核心粉丝玩家。

如何评价《Love,live》第二季的大卖
答案

中国,《LoveLive!》开始点燃人气的时间是2014年4月前后,在动画第二季开播之前,作品的人气只能算是有一部分粉丝,而动画第一季的时候也并没有引发什么话题的模样。

在开始播出第二季动画时,这次的《LoveLive!》第二季也同时在中国的动画网站进行正版播放,而作品当中的歌曲、演唱会剧情、各种恶搞图片等也在中国宅人界迅速掀起了一股LL旋风,喜爱作品的粉丝也迅速增长,出现了一股热潮。

而有关作品的讨论也在中国网络上频繁地出现。

《LoveLive!》是2010年开始由角川书店旗下美少女综合娱乐杂志《电击》、日本动画公司、唱片公司共同策划的以9人美少女校园偶像们为主角的跨媒体企划,讲述了九位少女为了将学院的名声宣传增加入学志愿者,拯救面临废校危机的学院音乃木坂学院而成为偶像的故事

如何评价《LoveliveSunshine》第一季动画的ED
答案

首先需要明确的是,动画是对LL影响最大的活动,整个LL企划最明显的三次上升都是动画。

以下是Google趋势20

1

2.10-20

1

6.1的全球数据

<img src="http://sm0

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9.png" alt="undefined" .="float:none;height: auto;width: auto"/>正是因为动画的影响巨大,所以16年有动画是十分必要的。

但是,随着μ''s16年Final LoveLive!的举办和动画剧情的结束,毫无疑问这一边就算可以制作动画,也不会去制作TV动画或剧场版了(SID的内容实际不太适合动画化,非常粉丝向,不利于对动画是最大的宣传工具这一特点的利用)。

而这会带来的最大问题就是16年这个LL企划交接的关键一年非常容易糊掉。

而企划一旦糊掉,由于LL已经在整个日本深夜动画界可以算作家喻户晓了,这时候想在17年再通过LLSS的动画化恢复人气所遇到的困难将会相当大。

而现在,LLSS的动画化就填补了16年的空白,对整个企划应该是好事。

而且,LLSS的积累是没问题的。

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