经济的畸形发展和社会形态的固化以及人生观的崩塌,让寻求心理解脱的人群寻找各种各样摆脱现实挫折的避风港,游戏成为一个很好的宣泄口,所以过去十来年中国游戏高速发展,却无需技术支持,只需要有足够的人来营造社区就能赚得盘满钵满;单机游戏剧本的写作需要很长的时间,一个单机游戏就是一个单独的剧本,而网游有时候根本就没有剧本或者直接模仿换个名字就行,同时单机游戏由于盗版横行,导致单机游戏厂商纷纷倒闭或者转型,在没有新鲜血液注入的同时原本有实力的厂商又在不断消失。
第一个事件就是1997年《血狮》的发售,玩家兴致勃勃地买了这款“游戏”之后,回到家却发现这根本就是一个未完成品,几乎没办法游玩。
第二个大事件则是2000年游戏机禁令的发布。
第三个事件是谷歌退出中国市场这直接导致了中国的安卓手机几乎都无法使用谷歌应用市场。
导致了中国的手游制作者失去了一大手游发布渠道,只能接受国内一些应用市场的剥削,或者依附于大厂。
这使得国内大批手游制作者这心灰意冷。
三次大事件彻底地改变了中国游戏市场。
中国游戏从此被网游和盗版游戏占领,成为了完完全全的畸形市场。
并不全是,我国很早就实行关键帧对口形了,只是玩家很少注意口型而已,后来就没人做这种费力不讨好的活了。
NPC是一种角色类型,一般指非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC,另外,游戏中的各种敌人,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将敌人包括在内,NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。
通常某些NPC会掉落道具,可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情,当用于接任务和交任务时,NPC的头上会有叹号或者问号。