将场景里的材质全部用标准材质替换,再渲染看看,如果能渲染,那应该不是模型的事,将材质换回原来的,删掉最大的几个模型,模糊反射大或镜面反射等删了,再渲染,可以渲染的话,那可能是渲染内存太小,你可以打开任务管理器看看。
3DMAX里创建一个四个圆角的平面矩形方法如下:
1.打开画图软件,在其右边的编辑栏中找到“图形”,在“图形”下面找到“样条线”;
2.选中“矩形”命令,在相应的视图中按住鼠标左键拖动,便形成了一个矩形;
3.矩形除了长度与宽度这两个参数之外,还有一个角半径,这个角半径指的就是四个角的圆弧倒角半径;
4.在相应的视图中创建矩形之后,假若点击其他的视图或者进行了其他操作之后,需要继续修改,则找到“修改”栏再依次进行修改;
5.若需要对矩形的四边单独地进行修改或者操作,在“修改”栏中的“修改器列表”下拉单中点中“样条线”选择。
解决方法如下:
1.在脚本侦听器中修正程序。
2.进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键。
3.新建max空白文件,将文件合并进入该空白文件,这样可以抛弃掉很多无用材质信息。
4.换成64位系统的电脑上渲染,64位电脑上炫图阶段很稳定不会跳机。