游戏的核心是创造,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色,利用游戏内的资源创造。
沙盒游戏指的是:能够利用游戏内的资源进行创造和改变游戏世界的面貌和构成的游戏。
这种游戏的核心是创造。
一般来说沙盒游戏也都具备开放世界的特点。
通常沙盒游戏都是开放世界,但是开放世界不一定是沙盒游戏。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
1.本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。
这种创造活动,产生于人类的本能”。
2.剩余能量说:英国哲学家赫伯特・斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。
游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
3.练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。
游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
4.宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏的用途还未科普完,现在的环境只能说游戏可以放松心情,释放压力,锻炼反应能力等。
关于为什么不重视游戏,主要的原因在于许多人对于某些由游戏带来的恶性事件一直强调不放。
如果一个人因为沉迷游戏而浪费了自己的时间与生命,那么在那些不懂网咯的人的眼中,游戏就是当年的鸦片。
可以说是一部分人的误解与偏见汇聚成了一堵墙,阻碍了人们对于游戏的理解,所以游戏也得不到应有的重视。