当一个队伍处于防守状态时,人物会在地图的另一端开始行动,防守方的目标是在限定时间内全力阻止敌方队伍将货车推过整个地图到达已方区域。
而当玩家处于进攻方时,人物则会从运载货车旁开始行动,进攻方的目标是在限定时间内尽力护送货车到达地图的另一边。
当时间用完后玩家队伍没有将货车推到目标区域时即判定为输,比赛即宣告结束,每局只有一个回合。
进攻方成员在货车旁就会进入加时模式。
加时模式下只要进攻方成员在车旁就可以不停的重置时间,但是一旦防守方将进攻方成员逼走,那么加时模式的时间就会很快结束。
游戏也将正式结束。
从12月20日加入收费系统后,《荒野行动》在AppStore畅销榜的排名从最初的第4位迅速下滑。
截止到发稿之日,已经跌到30位开外。
很显然,《荒野行动》为保收入,拼命加强商业化,最终结果却是赔了夫人又折兵。
回望《荒野行动》收费系统上线至今,从最初出售单一的服装道具,再到加入开箱子抽奖,不少玩家都说,游戏中每次更新过后,华丽奢靡的衣服越来越多,但BUG和外挂却不减少,很多常见的恶性BUG从开服一直存活到现在。
如此无比荒唐的拜金主义运营策略,也难怪玩家怨声载道。
如果有一天《荒野行动》如同网易之前那些高调上市低调关服的手游一样,最终不得不关服退市,那么真的不意外。
毕竟有因就有果,今天网易选择如何对待用户,那么用户也会用同样的方式反馈给你。
不过到那时,网易所失去恐怕的就不仅仅是用户那么简单了。
首先是对于燃烧弹而言,燃烧弹首次出现在绝地求生游戏中,为了使荒野行动与绝地求生有区别因此放弃了燃烧弹的制作。
其次对于饵雷而言,荒野行动的游戏地图太大,使用饵雷能够命中敌人的几率过低,在游戏中不能起到很好的作用,因此也就没有设计饵雷。