在于世界观。
fate的世界观是一个很大的舞台,英灵的设定,不论是历史人物还是神话形象都能登场,这给了作者非常大的自由度。
一个作品要有持续的生命力,仅仅有一个高人气的角色是撑不住的,舰娘、东方等等作品都拥有大量的角色,这才是延续活力的保障。
不论是官方还是同人作品,能在世界观之下拥有大量的人物,可以拥有广泛的受众,当然会有人气。
呆毛王看腻了有贞德,贞德不喜欢有黑贞德,咕哒子和学妹的人气都很高,这样的作品在回音壁效应下,可以保持人气。
相比之前其他系类的差好多,不够给力,不过还是能感觉风格和前面系列有所类似,前面气氛低沉,像在诉说着一个故事,英雄的故事和凄凉的故事,中间突然急促高昂,像是英雄爆发开大的情景。
也是英雄最壮烈的时刻,最终一切归于平静。
听起来有这样的感觉,但还是不能掩盖这op这不好听。
前面的都可以。
型月世界观中的魔术师重在隐蔽自身,尽可能不去吸引别人的注意,在这种设定下无法设计大打出手的刷地图ARPG和重在阶段性关卡连续的ACT,一个既定闭锁环境如潜入游戏类或恶魔城,在这些限制下,unlimited code式的格斗游戏已经是型月世界观做动作游戏体验的极限了,并且4fuc是外包给卡普空制作的,fe和feccc是外包给me制作的,把自己不擅长的游戏交给专业的游戏公司去制作,这才是成熟的游戏公司应该去做的事情。