CPU功率:是CPU的重要物理参数,根据电路的基本原理,功率等于电流乘以电压。
CPU的功耗等于流经处理器核心的电流值与该处理器上的核心电压值的乘积。
而TDP是指CPU电流热效应以及其他形式产生的热能,他们均以热的形式释放。
显然CPU的TDP小于CPU功耗。
CPU的功耗很大程度上是对主板提出的要求,要求主板能够提供相应的电压和电流。
而TDP是对散热系统提出要求,要求散热系统能够把CPU发出的热量散掉,TDP功耗是要求CPU的散热系统必须能够驱散的最大总热量。
处理器的峰值功率:处理器的核心电压与核心电流时刻都处于变化之中,这样处理器的功耗也在变化之中。
在散热措施正常的情况下,处理器负荷最高的时刻,其核心电压与核心电流都达到最高值,此时电压与电流的乘积便是处理器的峰值功耗。
中央处理器是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。
中央处理器主要包括运算器,高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线。
它与内部存储器和输入、输出设备合称为电子计算机三大核心部件。
工作过程:CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。
它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。
指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。
指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。
CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度。
小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要。
GPU浮点运算能力更强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算。