因为是中国人的偏好,而不是ACG这一领域的偏好,哆啦美原文为ドラミ,音dorami,起名时可能考虑了和ドレミ相近,mi和美本来两个音相差较大,但因为中国人翻译时对美的偏好,所以翻译成哆啦美,事实上,早期的香港也有翻译成哆啦咪的,另外参见另一个和哆啦美日文名极像的ドラミドロ,它的官方翻译为毒拉蜜妮,跟美亦无关系。
ACG不分家,看的,玩的多了,自然会有“关公战秦琼”的想法,有了想法,就会PS。
有一个起头,就会有跟风的,而跟风者便会刻意寻找“同步率”,跟风者又会引发更多的跟风者,从而带领一波潮流。
究其原因,大概和网络中诞生的一些梗有类似的原因,只是一些是产生了文字性的梗,一些是产生很多百搭的图片 。
这其实和网络时代信息传播速度极快,“创作”门槛极低有很大关系。
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
为华人社会常用的次文化词汇。
ACG(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。
现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物--轻小说)。
详见ACGN。
先拿目前大家比较熟悉的MOBA类来说,Dota2里的黑暗贤者、蓝胖都是出场率较高的近战法师,LOL因为AP的定位更明确一点,卡特琳娜、小鱼人等刺客类型的AP英雄,也都是近战法师。
在对抗性较强的游戏中,引入“近战法师”的模式,是为了防止法师们由于“都是远程”这种单一角色模式,而导致被针对和压制的现象出现。
反过来说,如果一个高爆发的法师,他还自带位移突进技能,或者是皮糙肉厚(蓝胖滚出智力界),想让游戏的平衡性不出问题,最好的办法就是把他做成一个近战角色。
②增加游戏可玩性刚才是讲在对抗性较强的游戏中,那在一些PVE占多数的RPG游戏中,近战法师的角色就成了增加玩家游戏新鲜感的一种办法,DNF索性直接出了个战斗法师职业…③游戏自由度高,玩家自己瞎搞好吧这个原因和他的例子可能有些偏,不过在未来沙盒游戏越来越多的趋势下,这肯定也是近战法师越来越多的原因之一。