1.压缩裤对专业中长跑运动员来说,意义不大,因为没有确切的实验数据能证明,压缩裤可以提升成绩。
2.压缩裤在设计时的目标人群更偏向耐力运动员,比如铁三,超马,或者是专业运动队的恢复,中长跑项目不是设计师们最直接的对象。
3.压缩裤最主要的效果是高强度运动后的恢复作用,而这个作用对于中长跑运动员而言没必要。
4.压缩长裤对中长跑也许太累赘,但压缩短裤可能会对顶级选手的长跑或马拉松成绩有细微提升,只不过这种提升起到的作用远没有选手状态和临场发挥重要,因此不需要使用压缩裤。
技术很重要,但不是检验一名球员唯一的标准,要看对于场上位置的定义和专项技能的把握是不是特别准确,NCAA也是同理。
非职业篮球联赛要求的球员是全面,但是没必要每项都是顶尖。
职业球员不同通过试训,才知道这个球员的优势在哪,短板在哪。
专业的训练师才能结合你身体的天赋来训练你,然后再来决定你到底是全面的巨星级别,还是核心球员。
角色球员当然,选秀看中的第一点,身体运动天赋,只有身体上天赋巨大,训练师通过你自身的条件训练你变成巨星级别的领袖 。
当你想到no look pass,第一时间想到鲍伯库西,提到扣篮,就是卡特 ,提到变向过人, 就是AI背身后仰跳投,就是MJ。
技术可以定义一名球员的特点,但是决定不了地位。
我们都知道北卡大学出来的都是有最扎实基本功的跳投。
所以,技术很重要,是属于最低下限,强制性标准和要求决定地位的还是天赋,荣誉。
技术定义一名球员的下限,天赋决定一个球员的上限能不能打出荣誉,这才是定义球员的地位。
商家没有游戏人物版权。
所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件,即可作为作品受到著作权法保护。
商家做公仔需游戏公司授权,需要支付费用给游戏公司。
而且作为游戏衍生品,代表游戏内容,公仔需有高精细度,因此由游戏公司在游戏内或游戏合作商售卖,以此保证质量。
普通商家版权费高,商家无力支付,自然市面上无游戏公仔出现。
游戏作为一个产业链,游戏公司为获得足够利益,垄断垄断游戏衍生品市场为最好手段,保证市场容量。